Unidad cuenta-vueltas y cronometra-tiempo para las pistas slot

El sobredicho aparato se disponible en dos versiones, ULCx1 y ULCx2, cada de los cuales en variar para pistas en 1 carrils (ULC1x), en 2 carriles (ULC2x) y en 4 carriles (ULC4x).

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ULCx1

ULC21 + BSS21


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Esta versión recomienda al usuario que quiere hacer un no-uso profesional. Aunque ofreciendo resultados similares a versión ULCx2, debido a la diferencia de componentes utilizados, es distribuido a más económicos.
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ULCx2

ULC42 + BSS41


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Esta nueva versión es adecuada para uso en clubes o a el quién que requiere la máxima precisión (a la milésima) en el relieve de los tiempos. Uso integrado de la serie HC (de alta velocidad) para permitir la alta precisión he mencionado. Además de esta los fototrasmisores utilizados son de los Hi-Power (alta potencia) que tienen un ángulo de apertura de la radio de 45° en lugar de los clásicos 20°, esto evita la posibilidad de no detección del coche incluso en el más crítico de la pista (puntos de alta velocidad, la salida de curvas o cerca de ellos).
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Ponte

BSS41


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BSS42


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Para el equipo antedicho,la estructura del puente está disponible en dos versiones, BSSx1 y BSSx2, cada de los cuales en variar para pistas en 2 carriles (BSS2x) y en 4 carriles (BSS4x).
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Las características comunes
 
Este equipo incluye tanto el software (para Windows), tanto el hardware (sensores de detección, circuitos electrónicos y conectores), para desempeñar las funciones de:

§ cuenta-vueltas;
§ cronometra-tiempo;
§ start/pause/stop en la pista actual;

todos para pistas en 1, 2 o 4 carriles de Polistil, Ninco, Scx, Scalextric, Carrera, etc. El solicitud también está disponible en la versión 6 u 8 carriles.
Conecte el equipo mediante el conector de la puerta paralela del PC (o en la solicitud, a través de la puerta serial o juegos).
El circuito electrónico está conectado al dicho conector mediante un cable para la transmisión de datos de longitud igual a un metro, el mismo está conectado con los sensores de detección (al lugar interior de una estructura para tender un puente sobre forma), mediante un cable de longitud igual a 5 metros. En solicitud, en el caso en que el posicionamento de la puente no debería ser más de seis metros de la PC, la longitud del cable para la trasmisión de datos pueden ser aumentado.
El sistema de sensores no se hace con leds o bombillas, que son antiestético, poco profesional y poco fiable, pero se hace con fotodiodos infrarrojo, entonces el rajo de luz (que es interrumpido por el paso del coche) es invisible al ojo humano. Esto permite la detección de una sola slot car y elimina los problemas causados por sombras, de luces que llegan por el externo y así sucesivamente.
El aparato comprende también la función del start/pause/stop de la electricidad en la pista, directamente desde la PC! El circuito actua de interruptor, a dos abrazaderas puede conectar cualquier tensíon, lo que se puede detener es el circuito de 12 Voltios DC, es el circuito de 220 Voltios AC que alimentan la pista.
Los expertos de slot que conecen la "llamada del puente" se entiende que este equipo permite el uso de esta opción para competición.

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Software


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La Syrako-Slot debe especificar que el software no es para venta, porque la misma es puesto a disposición freeware (libre) por el contratista principal, por supuesto (poque según el derecho de autor, el autor permite) se incluye una copia en digital.
Nuestro equipo, más allá de eso con el software proveído en el equipo, él es compatible con múltiplo otros.
El directorio mira se completo.
 

El software incluye muchas funcones, de los cuales se enumeran los principales:

§ importación de los siguientes archivios: ajustes del programa, información sobre los conductores, auto y categorías;
§ exportación de archivios;
§ exportación en formatóo Excel de los datos licitación;
§ luces a 5 lámparas con señal acústica;
§ 10 colores diferentes para los carriles: rojo, blanco, azul, amarillo, verde, naranja, violeta, negro, negro y gris oscuro;
§ 6 sonidos diferentes para el paso del coche (o silencio): Formula 1, Touring, IndyCar, GT prototipos, Vintage e Stock Car;
§ 3 modos diferentes: competencia, calificaciones y práctico;
§ 2 diferentes maneras de competencia: el tiempo o vueltas prefijadas;
§ 2 mecanismos de intercambio lane (rotación): secuencial o alternando;
§ pantalla de resolución software: 1024x768, 1280x1024,etc.;
§ la velocidad media de cada vez en Km/h o MP/h;
§ más ...

También se presenta el MANUAL DEL USUARIO (foto-illustrado en color).

Para el apoyo técnico se pueden usar los canales disponibles en la zona "contacto". Contacto con nosotros para preguntas o aclaraciones, que usted encontará un operador disponibles y listo para satisfacer sus necesides.
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Situado optimizado para una resolución de 800x600 o avanzado