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Unidad
cuenta-vueltas y cronometra-tiempo para las pistas slot
El
sobredicho aparato se disponible en dos versiones,
ULCx1 y ULCx2, cada de los cuales en variar para pistas
en 1 carrils (ULC1x), en 2 carriles (ULC2x) y en 4
carriles (ULC4x).
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| ULCx1 |
ULC21 + BSS21

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Esta
versión recomienda al usuario que quiere hacer
un no-uso profesional. Aunque ofreciendo resultados similares
a versión ULCx2, debido a la diferencia de componentes
utilizados, es distribuido a más económicos. |
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| ULCx2 |
ULC42 + BSS41

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Esta
nueva versión es adecuada para uso en clubes o
a el quién que requiere la máxima precisión
(a la milésima) en el relieve de los tiempos. Uso
integrado de la serie HC (de alta velocidad) para permitir
la alta precisión he mencionado. Además
de esta los fototrasmisores utilizados son de los Hi-Power
(alta potencia) que tienen un ángulo de apertura
de la radio de 45° en lugar de los clásicos
20°, esto evita la posibilidad de no detección
del coche incluso en el más crítico de la
pista (puntos de alta velocidad, la salida de curvas o
cerca de ellos). |
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| Ponte |
BSS41

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BSS42

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Para
el equipo antedicho,la estructura del puente está
disponible en dos versiones, BSSx1 y BSSx2, cada de los
cuales en variar para pistas en 2 carriles (BSS2x) y en
4 carriles (BSS4x). |
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| Las
características comunes |
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| Este
equipo incluye tanto el software (para Windows), tanto
el hardware (sensores de detección, circuitos electrónicos
y conectores), para desempeñar las funciones de:
§
cuenta-vueltas;
§ cronometra-tiempo;
§ start/pause/stop en la pista actual;
todos
para pistas en 1, 2 o 4 carriles de Polistil, Ninco,
Scx, Scalextric, Carrera, etc. El solicitud también
está disponible en la versión 6 u 8 carriles.
Conecte el equipo mediante el conector de la puerta
paralela del PC (o en la solicitud, a través
de la puerta serial o juegos).
El circuito electrónico está conectado
al dicho conector mediante un cable para la transmisión
de datos de longitud igual a un metro, el mismo está
conectado con los sensores de detección (al lugar
interior de una estructura para tender un puente sobre
forma), mediante un cable de longitud igual a 5 metros.
En solicitud, en el caso en que el posicionamento de
la puente no debería ser más de seis metros
de la PC, la longitud del cable para la trasmisión
de datos pueden ser aumentado.
El sistema de sensores no se hace con leds o bombillas,
que son antiestético, poco profesional y poco
fiable, pero se hace con fotodiodos infrarrojo, entonces
el rajo de luz (que es interrumpido por el paso del
coche) es invisible al ojo humano. Esto permite la detección
de una sola slot car y elimina los problemas causados
por sombras, de luces que llegan por el externo y así
sucesivamente.
El aparato comprende también la función
del start/pause/stop de la electricidad en la pista,
directamente desde la PC! El circuito actua de interruptor,
a dos abrazaderas puede conectar cualquier tensíon,
lo que se puede detener es el circuito de 12 Voltios
DC, es el circuito de 220 Voltios AC que alimentan la
pista.
Los expertos de slot que conecen la "llamada del
puente" se entiende que este equipo permite el
uso de esta opción para competición.
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| Software |

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La
Syrako-Slot debe especificar que el software no es para
venta, porque la misma es puesto a disposición
freeware (libre) por el contratista principal, por supuesto
(poque según el derecho de autor, el autor permite)
se incluye una copia en digital.
Nuestro equipo, más allá de eso con el software
proveído en el equipo, él es compatible
con múltiplo otros.
El directorio mira se completo. |
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El
software incluye muchas funcones, de los cuales se enumeran
los principales:
§
importación de los siguientes archivios: ajustes
del programa, información sobre los conductores,
auto y categorías;
§ exportación de archivios;
§ exportación en formatóo Excel de
los datos licitación;
§ luces a 5 lámparas con señal acústica;
§ 10 colores diferentes para los carriles: rojo,
blanco, azul, amarillo, verde, naranja, violeta, negro,
negro y gris oscuro;
§ 6 sonidos diferentes para el paso del coche (o
silencio): Formula 1, Touring, IndyCar, GT prototipos,
Vintage e Stock Car;
§ 3 modos diferentes: competencia, calificaciones
y práctico;
§ 2 diferentes maneras de competencia: el tiempo
o vueltas prefijadas;
§ 2 mecanismos de intercambio lane (rotación):
secuencial o alternando;
§ pantalla de resolución software: 1024x768,
1280x1024,etc.;
§ la velocidad media de cada vez en Km/h o MP/h;
§ más ...
También
se presenta el MANUAL DEL USUARIO (foto-illustrado en
color).
Para el apoyo técnico se pueden usar los canales
disponibles en la zona "contacto".
Contacto con nosotros para preguntas o aclaraciones, que
usted encontará un operador disponibles y listo
para satisfacer sus necesides. |
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